ذخیره سازی اپتیکی فراچگال – بر روی یک فوتون



پژوهشگران دانشگاه راچستر به موفقیت اپتیکی بزرگی دست یافته اند که به آن ها این امکان را می دهد که تمام داده های مربوط به یک تصویر را در یک فوتون به رمز در آورند ، تصویر را برای ذخیره سازی ، کند کرده و سپس آن را دست نخورده باز یابی کنند . در حالی که تصویر آزمون اولیه فقط از چند صد پیکسل تشکیل شده بود ، با روش جدید می توان مقدار عظیمی از اطلاعات را ذخیره کرد .
تصویر « UR » برای دانشگاه راجستر ( University of Rochester ) ، با استفاده از یک تپ نور ساخته شده بود و گروه هر بار می تواند صد ها از این تپ ها را در یک سلول کوچک چهار اینچی قرار دهد . فشرده ساختن این تعداد اطلاعات در این فضای کوچک و باز یافت دست نخورده ی آن دری را به سوی میانگیری اپتیکی – ذخیره سازی اطلاعات به صورت نور – باز می کند .

ادامه مطلب ...

آیندة فناوری از نگاه گارتنر

گاردر- تحلیلگر گارتنر- در مورد فناوری و در زمینه‌هایی که مدیران اجرایی و افراد حرفه‌ای در فناوری اطلاعات باید به آنها توجه داشته باشند، پیش‌بینی‌هایی کرده است. با این که ظاهراً تأثیر کلی این روندها در سال جاری میلادی مشاهده نخواهد شد، اما مدیران اجرایی باید اکنون دست به اقدام بزنند، به‌گونه‌ای که به‌طور کامل بتوانند از فرصت‌های در پیش رو بهره‌برداری کنند.

داریل پلامر- معاون مدیریتی گارتنر- می‌گوید: «موضوع‌ها و روندهایی که امسال به آنها پرداخته شده، نشان‌دهندة تمرکز روی افراد، محیط و روش‌های جایگزین برای خرید و فروش فناوری‌ها و سرویس‌های فناوری اطلاعات هستند.» او ادامه می‌دهد: «این عرصه‌ها، تحولاتی شگرف در پی خواهند داشت، به‌گونه‌ای که تمامی صنعت را می‌توانند متحول کنند.»

ادامه مطلب ...

Credit card (کارت اعتباری)

کارتی پلاستیکی و از نوع کارت‌های مغناطیسی و به طور معمول به ابـعاد 98/53 × 6/85 مـیلی‌متر است. مـطابق دایره‌المعارف بریتانیکا (Britanica) استفاده از کارت‌های اعتباری اولین بار در دهه 20 در امریکا مطرح شد، زمانی‌که مراکزی مانند شرکت‌های نفتی و هتل‌های زنجیره‌ای نسبت به صدور چنین کارت‌هایی برای مشتریانشان اقدام کردند، اما استفاده از این کارت‌ها به طور قابل ملاحظه‌ای پس از جنگ جهانی دوم گسترش یافت. اولین کارت اعتباری بین‌المللی که در موارد مـختلفی قابـل اسـتفاده بود توسط شرکت Diners' Club در سال 1950 معرفی شد.

امـروزه کارت‌هـای اعتـباری رایـج‌ترین ابـزار پـرداخت‌ online هسـتند، ضـمن اینکه این کارت‌ها می‌توانند در دستگاه‌های خودپـرداز (ATM) بـرای برداشـت پـول تا مـیزان اعـتبار کارت مورد استفاده قرار گیـرند. هـر ماه بـرای دارنده کارت، صورتحسابی ارسال می‌شـود که خریدهای انجام شده توسط کارت و نیز کل بدهی صاحب کارت در آن مشخص است. پس از دریافت صورتحساب، دارنده کارت مـوظف اسـت تا موعد مقـرری، حـداقل مـبلغی را پـرداخت کنـد یا اینـکه ممکن است مجبور باشد صورتحساب را به طور کامل پرداخت کند. Visa و MasterCard هم اکنون به عنوان رایج‌ترین و گـسترده‌ترین شبکه کارت اعتباری دنیا مطرح هستند

ادامه مطلب ...

طرح های مایکروسافت برای آینده

ترجمه : ارسلان شهلا


مایکروسافت بزرگ‌ترین غول نرم‌افزاری دنیا چندی پیش برخی از جدیدترین دستاوردها و طرح‌ها خود را در زمینه فناوری‌های آینده در چهارمین سالگرد «روز نوآوری» در بروکسل به نمایش گذاشت. فناوری‌های مختلف مایکروسافت از محصولات ویژه برای رتق و فتق امور خانواده‌ها گرفته تا صفحات لمسی رومیزی، حاکی از این است که روند تولید کامپیوترهای دسکتاپ سنتی به سمت تکامل و کاربری در همه زمینه‌های زندگی پیش می‌رود.طبق اعلام مایکروسافت، یکی از موارد مهم که مشخصا در حال تغییر و تحول است، رابط کاربری است. اندرو هربرت (Andrew Herbert)، مدیر تحقیقات مایکروسافت می‌گوید: نشستن در برابر یک کیبورد و صفحه نمایش، روش قدیمی کار با اینترنت است. فناوری اطراف ما به سرعت در حال تحول است و کار با آن روز به روز آسان‌تر می‌شود.پیشرفت‌های صورت گرفته در زمینه فناوری صفحه لمسی باعث شده که صفحه‌های لمسی عریض و بزرگ‌ به طور همزمان از چند کاربر پشتیبانی کنند و تبدیل به ابزاری رومیزی در محل کار یا جای دیگر شوند.

 

علاوه بر این فناوری تشخیص صدا هم تعامل کاربران با کامپیوترها را بیش از پیش طبیعی جلوه خواهد داد.

 

هربرت عنوان می‌کند: سطوح مختلف تعامل، به کاربران اجازه می‌دهد که با لمس کردن و حتی حالات صورت، کاربری آسان‌تری را با کامپیوتر تجربه کنند. همچنین صدا هم نقش مهمی دارد. هدف ما رسیدن به نقطه‌ای است که هر شخص به بیش از یک کامپیوتر دسترسی داشته باشد. در نتیجه، شاهد محیطی خواهید بود که مردم در گوشه و کنار خود کامپیوترهای زیادی پیدا می‌کنند و به راحتی می‌توانند با دیگران ارتباط برقرار کنند.

 

صفحات لمسی با توجه به برنامه «زندگی در آینده» مایکروسافت یکی از ارکان اساسی هر خانه‌ای به حساب می‌آید. مایکروسافت در بروکسل صفحه نمایش الکتریکی بزرگی را به نمایش گذاشت که به دیوار چسبیده بود و روی آن فهرستی از خریدهای  خانه و بارکد محصولات مورد نظر و همچنین یک تقویم و دفترچه یادداشت الکترونیکی دیده می‌شد.هربرت در این باره می‌گوید: نمایشگرهای صفحه لمسی به عنوان ابزاری برای سازماندهی برنامه‌های روزانه، همه اعضای خانواده را با یکدیگر مرتبط می‌کند؛‌ حتی اگر مادر در یک سفر کاری و یا پدر در دفتر خود مشغول کار باشد و بچه‌ها هم سرگرم بازی خود باشند.

 

این امر ایده‌ای در راستای کامپیوتری کردن زندگی اجتماعی برای حفظ انسجام و ارتباط خانواده است. چنین فناوری‌ای هم اکنون در حال تولید است که البته برای استفاده عموم هنوز خیلی گران تمام می‌شود، اما مایکروسافت انتظار دارد هزینه قطعات تشکیل دهنده این فناوری مثل LCD، دوربین و حسگرها در سال‌های آینده به شدت کاهش پیدا کند.

 

سلامتی، مبحث دیگری است که بخشی از فعالیت‌ها و پیشرفت‌های فناورانه معطوف به آن است. این فناوری‌ها عبارت‌اند از وسایل بی‌سیمی که فعالیت‌های حیاتی بدن مثل فشار خون، ضربان قلب و دمای بدن را کنترل می‌کنند. مایکروسافت تحت پروژه «زندگی سالم» در بروکسل، مسواکی را به نمایش درآورد که می‌تواند فعالیت‌های مختلف بدن را اندازه‌گیری کند و اطلاعات مورد نظر را هنگام مسواک  زدن در LCD آینه دستشویی نشان دهد.

 

ژان فیلیپ کورتو (Jean – Philippe Courtois)، رییس بخش بین‌الملل مایکروسافت می‌گوید: عرضه فناوری‌هایی برای اندازه‌گیری و درک برخی از عوامل حیاتی در سلامت بدن انسان، هم اکنون بسیار اهمیت دارد. چنین دستگاه‌هایی می‌توانند اطلاعات مربوط به وضعیت سلامت بیماران را به پزشکان ارسال کنند؛ در نتیجه آنها می‌توانند وضعیت بیماران را از راه دور بررسی کنند و در صورت احتمال بروز هرگونه مشکلی، به آنها هشدار دهند و داروهای مورد نیاز را تجویز کنند.به کار بردن طرح‌ها و فناوری‌های این چنینی می‌تواند راه حل مناسب و بلند مدت برای کشورهایی باشد که در مراقبت و درمان بیماران سالخورده با مشکلات مالی مواجه هستند. به گفته کورتو، استفاده از این فناوری‌ها در سیستم امنیت اجتماعی و سیستم سلامتی بسیاری از کشورها، موجب صرفه‌جویی مالی کلانی می‌شود.

 

همه ما شنیده‌ایم که آینده کامپیوترها به موبایل ختم می‌شود. این در حالی است که اندرو هربرت هم با تاکید بر این مساله می‌گوید: شاهد این هستیم که تلفن‌همراه در آینده‌ای نه چندان دور جای کامپیوترهای خانگی را می‌گیرد. این در حالی است که تلویزیون ها هم کم کم دارند به صورت یک وسیله دستی و قابل حمل به هر نقطه‌ای در می‌آیند.

 

در پی عرضه وسیله پخش سیار Sling box از سوی شرکت Slingmedia، می‌توان حتی تلویزیون‌های خانگی را هم که در اتاق نشیمن هر خانه‌ای جا خوش کرده‌اند، قابل حمل کرد و با خود به نقطه دلخواه برد.

 

Slingbox که هم اکنون در ایالات متحده گسترش و محبوبیت زیادی پیدا کرده، به کاربران اجازه می‌دهد تا برنامه تلویزیونی مورد علاقه‌شان را علاوه بر تلویزیون ، در تلفن همراه و لپ‌تاپ هم مشاهده کنند که به این امر «جابه‌جایی مکان» (Place Shifting) می‌گویند.

 

همچنین در قلمرو قوانین حقوقی، شرکت Ima soft به ارایه برنامه Crime Scene Net (شبکه صحنه جرم) به پلیس امکان می‌دهد تا با استفاده از نقشه و عکس صحنه جرم واقعی، مدل سه بعدی بسازد و صحنه را بازسازی کند و سپس آنها را با یافته‌های پزشکی قانونی و سایر مدارک تطبیق دهد.از طرفی، در حالی که هر روزه تعداد بچه‌هایی که از طریق اینترنت با یکدیگر ارتباط برقرار می‌کنند بیش‌تر می‌شود، نظارت بر  فعالیت‌های آنلاین آنها به امری مهم برای خانواده‌ها و والدین تبدیل شده است. تحقیقات مایکروسافت نشان می‌دهد، در حالی که 71 درصد والدین نگران محتویات بازی‌های کامپیوتری فرزندان‌شان هستند، 60 درصد آنها بر این باورند که به اندازه کافی از چگونگی دسترسی و کنترل بازی‌های ویدیویی فرزندان‌شان آگاهی دارند.این در حالی است که تنها نیمی از این والدین از مدت زمان بازی فرزندشان خبر دارند. همچنین مایکروسافت اعلام کرد که با عرضه «تایمر خانوادگی» برای کنسول Xbox 360، به والدین امکان می‌دهد تا میزان بازی فرزندشان را کنترل کنند.تایمر  خانوادگی به والدین اجازه می‌دهد که برای اولین بار بر اساس یک برنامه روزانه یا هفتگی میزان بازی بچه‌ها با کنسول بازی Xbox 360 را تعیین کنند.

 

کریس لوییس (Chris Lewis)، نایب رییس سازمان EMEA (اروپا، خاورمیانه و افریقا) شرکت مایکروسافت می‌گوید: بچه بودن در عصر دیجیتال یک فرصت استثنایی است. از این گذشته، فرصت مناسبی برای همه ما به عنوان والدینی مسوولیت‌پذیر و رهبران تجاری است که گرد هم آییم و از امنیت فرزندمان به اندازه سرگرمی و درگیری‌های آنان اطمینان پیدا کنیم.

 

منبع: http://www.itmen.ir/main1.asp?a_id=11539

تلفن‌همراه، ابزاری برای هنرهای مجازی

این محققان با استفاده از الگوریتم‌های به کار رفته در تصاویر مربوط به تلفن‌های همراه، روش جددیدی را پیدا کرده‌اند که به کمک آن می‌تواند با محتوای دیجیتالی،‌ دنیای واقعی را تزیین کرد.
این فناوری هم‌اکنون در شهر ادینبورگ مورد استفاده قرار می‌گیرد و به ساکنان آن امکان می‌دهد هنرهای مجازی خود را پس از تکمیل به کمک تلفن‌همراه، در گوشه و کنار شهر نمایش دهند.
از دیگر پروژه‌هایی که فناوری مشابهی را مورد استفاده قرار می‌دهد می‌توان به سیستمی اشاره کرد که امکان به‌روزرسانی خودکار وبلاگ‌ها را از طریق تلفن‌همراه ممکن می‌کند.
دکتر مارک رایت(Mark Wright) یکی از کارشناسان واحد اطلاعات دانشگاه ادینبورگ گفت: «تلفن‌همراه مانند عصای جادویی می‌تواند زندگی ساکنان هزاره سوم میلادی را متحول کند.» کارشناسان امروزه تلفن‌همراه را یک پایگاه داده جامع می‌دانند که کاربر می‌تواند در همه شرایط از آن استفاده کند. مردم می‌تواند با جمع‌آوری اطلاعات توسط تلفن‌همراه، دوستان خود را از آخرین اخبار مطلع کنند.